Climate Control

Climate Control vous permet de modifier les options météorologiques et topographiques du monde à créer.

Climate Control s'ouvre automatiquement avecla création d'un nouveau jeu.

Niveau de la mer : Hauteur de l'eau (entre 0, terre exclusivement, et 5, avec alors des îlots).

Hauteur montagne : Hauteur des collines, entre 0 et 320.

Dénivelé carte : Entre 0 et 6. Une valeur élevée favorise l'existence sur terre d'une multitude de niveaux différents d'altitude.

Si hauteur et dénivelé sont simultanément élevés, il y aura beaucoup de montagnes, avec des pentes raides.

Si hauteur et dénivelé sont simultanément faibles, le monde généré sera très plat !

Si hauteur est élevée et que dénivelé est faible, il y aura peu de montagnes mais qui montent haut, les changements de niveaux étant éloignés (pente douce).

Si hauteur est faible et que dénivelé est élevé, alors le terrain est plat (les montagnes ont une pente raide... mais il n'y a pas de montagnes).

Summer snowline : Niveau à partir duquel il y a de la neige en été. Déterminé automatiquement à partie des choix suivants.

Winter snowline : Niveau à partir duquel il y a de la neige en été. Choisissez 0 si vous aimez le blanc. Le niveau maximal dépend des choix suivants.

Desert, tropic, mediteranean, temperate, tundra, rocky : Altitude à partie de laquelle vous pouvez commencer à trouver des terrains appropriés pour chaque climat. Ces options peuvent également être définie dans les fichiers de configuration pour Simutrans.

Actualisé pour Simutrans 100.0
05/07/2008.